MAIN FEASIBILITY OF 3D OBJECTS OF FIRMS SITE MAP CONTACT US
 
3d galleries
non 3d galleries
 


Кёнигсберг, столица Восточной Пруссии, понес колоссальные разрушения в 1945 г. Весь центр – порядка тысячи зданий, большая часть которых относилась к XIV-XVIII в.в. – перестал существовать. Да, это не столь громкий факт, как бомбардировка Дрездена или Хиросимы, однако культурные потери оказались не меньшими. Передача Кенигсберга после войны России и превращение его в Калининград довершила исчезновение исторического центра. Никакие его здания до последнего времени не восстанавливались, остатки знаменитого комплекса замка Тевтонского Ордена и дворца взорваны и разобраны в конце 1960-х г.г. . На месте чрезвычайной плотно застроенных и бурлящей жизнью улиц – своеобразного Манхэттэна средневековья – простираются газоны, транспортная развязка да несколько «хрущёвок».
Кенигсберг со своим несколько мрачноватым обаянием обладал исключительной индивидуальностью. Ему нет аналогов не только в Германии, но и в мире. Представьте, что в одночасье исчезли Прага или Толедо: Кенигсберг – это такая же недопустимая потеря для мировой культуры. На существующем этапе развития 3D возможно виртуальное воссоздание центра Кенигсберга, передающее его своеобразие. Назовём этот проект проектом «Кёнигсберг 3D». Правда, необходимый уровень реализма пока достигался лишь в отдельных 3D работах ведущими 3D-художниками. Необходимо достичь этого же уровня реализма в масштабах целого города.
Интересует не компьютерная схема, а душа Кенигсберга. Дождливый, сумрачный, мистический; где-то здесь дух Гроссмейстера Ордена дремлет в подземном янтарном кабинете, а на полке забытого подвала таинственно мерцают пузырьки с Эликсирами Сатаны…Переспорив самого Господа, старенький Кант задумчиво проходит семь мостов Кенигсберга, ни на одном не побывав дважды...
Архитектурный уникум
Архитектуру Восточной Пруссии отличает простота и добротность. Кенигсберг был процветающим и населенным форпостом цивилизации и торговли в устье небольшой реки, ведущей в мазурские болота и жмудские леса. Уникальность города в том, что именно рукав реки с набережными и является его ярко выраженным центром. Ширина рукава составляет лишь половину ширины Гранд-Канала Венеции, и часто он был забит лодками и шхунами, как центральный проспект современного мегаполиса в час пик. К набережным средневековые дома сжимаются до 1-3-х окон в ширину и вырастают до 4-6 этажей в высоту. Так как здесь нет больших наводнений, они стоят близко к воде. Среди слитых вместе фасадов нет доминант, акцентов, и именно поэтому набережные производят сильное впечатление. Река, полностью заключенная в великолепно обозримую коробку стен, приобретает удивительно человечный и соразмерный зданиям масштаб. Особую остроту виду придаёт хаос многочисленных черепичных скатов, которые использовались здесь гораздо в большем объёме, чем в любом другом крупном городе мира. Фоном набережной служит колоссальный по масштабу Замок, и его высокая башня является единственной вертикалью, пламенеющей где-то за горизонтальной лентой фасадов. Несомненно, этот город был бы объектом Юнеско. Если бы существовал.

Проблемы
Основным проблемой проекта является отсутствие информации. Коллекционеры Германии, владеющие тысячами открыток и фотографий, обеспечивают нас необходимыми видами. Однако обмерные планы и чертежи зданий видимо сгорели в 1945 г. вместе с городскими архивами. На данном сайте постоянно будут находиться сведения о том, какая информация у нас уже есть, и какая ещё необходима для проекта «Кёнигсберг3D». Мы также ощущаем некоторую недостаточность существующих 3D программ для работы с подобными объектами. Пока мы избрали «LightWave», имеющую хорошо отработанный шейдер, что является определяющим для работы с очень большим количеством неподвижных объектов. Не хватает, однако, возможностей даже этого шейдера. Наконец, техническое обеспечение также представляет проблемы, так как создаваемые объекты могут оказаться достойными книги рекордов Гиннеса. Для финального рендеринга видеороликов потребуются серьёзные вычислительные мощности. Как это ни жаль, но известный район обширных Кёнигсбергских складов на настоящем этапе не поддаётся компьютерной визуализации. Высокие и древние фахверковые строения сильно просели и износились к 1930-м годам. Реалистичная визуализация отклонившихся от прямой геометрии зданий, вывалившихся кусочков стен и разошедшихся брусьев имеет на порядок большую трудоёмкость.